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Notes d'atelier.

De courts essais sur la création d'apps natives, Swift et le web ouvert.

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  • 30 juin 2026·9 min de lecture

    Rejouer la chaîne en local : le fork qui a rendu les simulations de mon bot abordables

    Un bot qui choisit ses combats en simulant le moteur de bataille du jeu a besoin de centaines de milliers de lectures on-chain. Le tier RPC gratuit ne suit pas, et je refusais de payer. La solution : forker la chaîne sur ma propre machine — et le bug mémoire qui m'a appris qu'élégant n'est pas la même chose que correct.

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  • 29 juin 2026·9 min de lecture

    Simuler avant de frapper : comment mon bot choisit ses combats

    Luchamon Bot ne devine pas quel adversaire affronter — il interroge le moteur de combat du jeu lui-même, encore et encore, et joue l'option la moins pire. Plongée dans la sélection pilotée par simulation, les probabilités de victoire en Monte-Carlo, et l'économie du « ne jamais gâcher une énergie ».

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