Journal
Notes d'atelier.
De courts essais sur la création d'apps natives, Swift et le web ouvert.
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Rejouer la chaîne en local : le fork qui a rendu les simulations de mon bot abordables
Un bot qui choisit ses combats en simulant le moteur de bataille du jeu a besoin de centaines de milliers de lectures on-chain. Le tier RPC gratuit ne suit pas, et je refusais de payer. La solution : forker la chaîne sur ma propre machine — et le bug mémoire qui m'a appris qu'élégant n'est pas la même chose que correct.
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Simuler avant de frapper : comment mon bot choisit ses combats
Luchamon Bot ne devine pas quel adversaire affronter — il interroge le moteur de combat du jeu lui-même, encore et encore, et joue l'option la moins pire. Plongée dans la sélection pilotée par simulation, les probabilités de victoire en Monte-Carlo, et l'économie du « ne jamais gâcher une énergie ».
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